ReadyPlanet.com


ตรวจสอบลักษณะทางเพศของตัวละคร


 นักวิจัยพบว่าการแสดงอารมณ์ทางเพศของตัวละครหญิงถึงจุดสูงสุดในช่วงปี 1990 และลดลงตั้งแต่ปี 2007 ความพร้อมใช้งานของตัวละครหญิงหลักที่สามารถเล่นได้สูงสุดในช่วงปี 1983-1990 และได้ลดลงจากช่วงปี 1991-1998 ตามลำดับ และพวกเขาสังเกตเห็นว่ามีจำนวนเท่ากัน ของเพศในเกมวัยรุ่นและผู้ใหญ่แม้ว่าเกมผู้ใหญ่ถูกกำหนดให้สำหรับผู้ใหญ่ การศึกษาที่ผ่านมาได้พิจารณาตัวละครหญิงบนปกกล่องและโฆษณา หรือจำกัดเฉพาะเกมที่มียอดขายสูงสุด นี่เป็นการศึกษาครั้งแรกที่สำรวจ อุปนิสัย ตัวละครหญิงอย่างครอบคลุมจากการเล่นเกมจริงและในระยะเวลาที่ยาวนานเช่นนี้ การศึกษานี้ให้มุมมองที่ยาวไกลว่าแนวโน้มในการออกแบบตัวละครมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป และรวบรวมภาพที่ไม่ปะติดปะต่อของสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละครในวิดีโอเกมหญิงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา" ลินช์กล่าว "การวิเคราะห์ก่อนหน้านี้มีขอบเขตหรือกลุ่มตัวอย่างจำกัด ดังนั้นพวกเขาจึงมักได้ข้อสรุปว่าตัวละครหญิงในเกมมักจะถูกเหมารวมหรือถูกเหยียดเพศอยู่เสมอ การวิเคราะห์ของเราให้ข้อสังเกตที่เหมาะสมยิ่งขึ้น



ผู้ตั้งกระทู้ dd :: วันที่ลงประกาศ 2022-12-22 15:27:17


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.